ポケモン対戦の勝率を変える「このゆびとまれ」徹底解説!仕様と対策
ポケモンの公式大会やランクバトルにおいて、ダブルバトルの勝敗を大きく左右する補助技が「このゆびとまれ」です。味方への単体攻撃をすべて自身に引きつけるというシンプルながら強力な性能を持ち、アタッカーの行動保証やコンボの起点作りとして長年トップメタの一角を担い続けています。
特に『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(ポケモンSV)』の対戦環境においても、その影響力は衰えるどころか、専用構築の要としてさらに研ぎ澄まされました。本稿では、「このゆびとまれ」の正確な仕様や優先度、類似技「いかりのこな」との違いから、現環境で活躍するポケモンの育成論、さらに対戦で直面した際の具体的な打開策までを余すところなくお届けします。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:「このゆびとまれ」は優先度+2で相手の単体攻撃を自身に誘導するダブルバトルの超重要サポート技。
- 要点2:草タイプや防塵ゴーグルに無効化される「いかりのこな」と違い、タイプや持ち物を問わず強制誘導できる点が最強の強み。
- 要点3:全体技での巻き込みや「ふういん」、先制「ねこだまし」などを駆使した的確なメタ対策が勝率直結の鍵を握る。
【基礎知識】「このゆびとまれ」の基本効果と優先度の仕様を徹底解説
「このゆびとまれ」は、使用したターン中、相手ポケモンが繰り出す単体対象の技をすべて自分自身に向けさせるノーマルタイプの変化技です。ダブルバトルにおいて隣のエースポケモンを被弾から完全に守り切る役割を果たします。
特筆すべきは優先度+2という技仕様です。通常の攻撃技(優先度0)はもちろん、「いたずらごころ」による変化技(優先度+1)よりも先制して発動するため、相手がどれほど素早さに優れた高速アタッカーであっても、行動前にターゲットを固定できます。ただし、優先度+3の「ねこだまし」や優先度+4の「まもる」系統には先手を譲る点には注意を払う必要があります。
【比較検証】「いかりのこな」との決定的な違いと貫通・無効化の仕様
攻撃を自身に引きつける技として双璧をなすのが「いかりのこな」です。両者の効果は一見同じに見えますが、対戦において勝敗を分ける決定的な無効化仕様の違いが存在します。
「いかりのこな」は粉技に分類されるため、草タイプポケモンや持ち物「ぼうじんゴーグル」、特性「ぼうじん」を持つ相手には引きつけが無効化され、隣のエースを直接狙撃されてしまいます。対して「このゆびとまれ」は音技でも粉技でもない純粋な変化技であるため、相手のタイプやアイテムによる無効化を一切受けません。
ただし、どちらの技であっても防げない「貫通仕様」が存在します。代表的なものが「いわなだれ」や「ハイパーボイス」などの全体攻撃技です。全体技は対象が全体に及ぶため誘導できず、隣の味方もろともダメージを受けます。さらに、特性「すじがねいり」「スナイパー」など一部のターゲット固定を無視する攻撃や、単体技でも「まもる」を貫通する専用技には警戒を怠れません。
【SV最新環境】覚えるポケモン一覧と代表的な育成論・戦術
ポケモンSVのランクバトルで「このゆびとまれ」を戦術に組み込む場合、覚えるポケモンの選定と役割に応じた努力値調整が極めて重要です。過去作で猛威を振るったトゲキッスはSV未内定(2026年時点)となっているため、現行環境では以下のポケモンが主軸を務めます。
1. イエッサン(メスのすがた)
特性「サイコメイカー」でサイコフィールドを展開し、先制技をシャットアウトしながら安全に技を誘導できる最高峰のサポーターです。 【代表的な育成論】 ・性格:ずぶとい / のんき ・努力値:HB252 D4(物理耐久特化) ・持ち物:オボンのみ / サイコシード / きあいのタスキ ・確定技:このゆびとまれ、マジカルシャイン、てだすけ、トリックルーム 隣に「ワイドフォース」を連打するアタッカーや「トリックルーム」エースを並べる並びは環境屈指の制圧力を誇ります。
2. ピッピ(しんかのきせき型)
特性「フレンドガード」により、隣の味方が受けるダメージを常時3/4に軽減します。自身が攻撃を吸い寄せつつ、吸いきれなかった全体技のダメージすらも大幅カットする凶悪な耐久支援が持ち味です。「きせき」を持たせることで一撃で倒されにくい高耐久を実現します。
3. カモネギ(ガラルのすがた) / パッチールなど
カジュアルマッチや変則ルールで見られる枠ですが、実戦レーティング環境ではイエッサン♀とピッピの2強体制が定着しています。
【育成の手引き】技マシンの有無とタマゴ技(遺伝)での覚え方
育成準備においてプレイヤーが直面しやすい疑問が、技の習得ルートです。結論から言うと、「このゆびとまれ」の技マシンは存在しません。そのため、レベルアップで自力習得するか、タマゴ技としての遺伝が必要になります。
イエッサン(メスのすがた)はレベルアップ(Lv.1または思い出し)で即座に習得可能です。ピッピについても進化前のピィやピッピ自身のレベル技として自然に覚えます。もし遺伝経路を活用したい場合は、SVの新機能である「ものまねハーブ」を持たせてピクニックを行うことで、横遺伝により一瞬で技枠にコピー可能です。
【実戦攻略】ダブルバトルで猛威を振るう理由と勝率を上げる有効な対策
「このゆびとまれ」がダブルバトルで強力とされる本質は、「相手の盤面選択肢を強制的に制限し、こちらの勝ち筋をノーリスクで通す」点にあります。例えば、隣のポケモンが「はらだいこ」「りゅうのまい」「トリックルーム」を安全に積むターンを確実に生み出せます。
この強力な戦術を打破するためには、明確な対策ルートを用意しておく必要があります。
◆ 有効な対抗手段まとめ
・強力な全体技での一網打尽:「ハバタクカミのマジカルシャイン」や「ガチグマのハイパーボイス」など、超火力全体技で誘導を無視して両縛りを狙う。
・「ふういん」による技の完全停止:自身も「このゆびとまれ」を覚えたポケモンで「ふういん」を展開し、相手の誘導技を完全に封じ込める。
・「ちょうはつ」による補助技妨害:相手より速い変化技、または「いたずらごころ+ちょうはつ」で行動そのものを止める(※サイコフィールド下では無効化されるため注意)。
・範囲攻撃や状態異常の併用:毒・火傷・眠りなどの状態異常をばらまき、隣のエースが動く前に盤面アドバンテージを削る。
【ポケモン このゆびとまれ】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:「このゆびとまれ」を使ったポケモン自身が「まもる」を使うことはできますか?
A1:同じターンに1体のポケモンが2つの技を出すことはできないため不可能です。ただし、前のターンに「このゆびとまれ」を使い、次のターンに「まもる」を選択して相手の集中攻撃を空振りさせる戦術は非常に強力です。
Q2:味方の技も自分に引き寄せてしまいますか?
A2:引き寄せるのは「相手のポケモンから繰り出された単体攻撃」のみです。味方ポケモンが選択した単体攻撃や味方宛てのサポート技が引き寄せられることはありません。
Q3:トゲキッスはポケモンSVで使えますか?
A3:2026年現在のレギュレーションおよびSV本編において、トゲキッスは入国(内定)していません。過去作(剣盾など)では天恵エアスラと指振りを両立するトップメタでしたが、SV環境ではイエッサン♀やピッピがその役割を引き継いでいます。
まとめ:盤面を制する誘導技をマスターして勝率アップへ
「このゆびとまれ」は、ダブルバトル黎明期から現在に至るまで一貫して対戦環境の最前線に君臨し続ける屈指のサポート技です。相手の狙いを狂わせ、こちらの必勝パターンを安全に押し通す力は他の技の追随を許しません。
優先度や貫通仕様、類似技「いかりのこな」との細かな差異を正しく理解し、適切な対策と構築への組み込みを行うことが、ランクバトル上位進出への決定的な一歩となります。環境のトレンドを的確に見極めながら、対戦の主導権を握るプレイングを研ぎ澄ましていきましょう。 (出典: ポケモン この ゆびとま れ(Yahoo!ニュース))